A Game of Thrones: The Card Game (Second Edition)
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- Nombre de joueurs : 2-4
- La recréation : 60-120 min.
- Âges recommandés: 14+
- Langue : Anglais
DansA Game of Thrones: Le jeu de cartes , les factions belligérantes de Westeros attendent votre commandement, vous invitant à vous engager dans une lutte pour la vie ou la mort. Dans chaque jeu, vous sélectionnez des intrigues sournoises et défiez vos adversaires sur le champ de bataille, à travers des intrigues dans les ruelles et dans l'arène politique. Que vous jouiez contre un seul adversaire, dans un jeu connu sous le nom de joute, ou que vous vous engagiez dans une bataille de trois joueurs ou plus, appelée mêlée, gagner des défis contre vos adversaires est le chemin de la victoire.
Votre objectif ultime dans A Game of Thrones: The Card Game est de gagner en influence sur le plus grand siège du pouvoir de Westeros: le trône de fer! Pour atteindre cet objectif, vous devez faire appel à des personnages emblématiques, tels que Tywin Lannister, Robb Stark, Stannis Baratheon, Daenerys Targaryen, Euron Crow's Eye, The Red Viper et des dizaines d'autres. Vous devez manœuvrer les membres de votre Maison et vos alliés dans une bataille constante pour gagner du pouvoir. Le premier joueur à réclamer quinze pouvoirs gagne!
Dans le jeu, chaque joueur dispose de deux jeux: un jeu de tirage et un jeu de cartes. Votre pioche contient les éléments tactiques de votre combat, y compris les personnages, les lieux, les pièces jointes et les événements auxquels vous faites appel dans votre lutte pour réclamer le trône de fer. Vous pouvez commander des personnages de partout dans A Song of Ice and Fire, et vous pouvez sortir des murs glacés de Winterfell ou rassembler vos armées autour de Casterly Rock. Vous pouvez même équiper vos personnages d'armes légendaires, telles que les lames d'acier valyriennes Ice ou Widow's Wail. Le deck de tirage contient ces puissants personnages, lieux, pièces jointes et événements. Ce deck est mélangé au hasard et les joueurs tirent leurs mains de ce deck.
Au début de chaque tour, chaque joueur choisit et révèle simultanément l'une des cartes complot de son propre paquet de sept cartes. Votre intrigue pour un tour détermine la quantité d'or que vous pouvez dépenser en cartes, quel joueur commence par l'initiative et la puissance de vos défis. Votre parcelle porte également une valeur de réserve, qui détermine le nombre de cartes que vous pouvez garder en main après la fin du tour. Les intrigues peuvent également offrir des effets puissants qui peuvent se déclencher lorsque les intrigues sont révélées ou persistent pour façonner tout le tour de jeu. Vous pouvez brûler la terre avec un assaut mortel de feu de forêt, ou appeler tous les joueurs à soutenir la foi des Sept.
A Game of Thrones: The Card Game Deuxième éditionn) diffère de la première édition du jeu en raison d'éléments coupés, d'éléments en cours de révision ou de mise à jour et d'éléments ajoutés. L'influence était un vestige de l'origine du jeu en tant que CCG et est maintenant inutile, tandis que les écussons n'offraient rien pour les distinguer des traits et rendaient le jeu plus difficile à apprendre pour les nouveaux joueurs. Les mots clés existants ont été élagués et de nouveaux mots clés ont été ajoutés pour présenter les interactions les plus intéressantes et essentielles.
Les règles de synchronisation - telles que les détails des effets moribonds, passifs avec déclencheurs et les réponses de sauvegarde / annulation - seront remplacées par un système de synchronisation plus simple qui tire parti des déclencheurs d'interruption, de réaction et forcés qui ont été utilisés avec succès dans certains des LCG les plus récents de FFG.
La deuxième édition comprend également deux nouvelles factions au-delà des six Maisons de la première édition. Les nouvelles règles de construction de deck offrent aux joueurs plus d'options pour combiner des factions, ainsi qu'un moyen de construire des decks d'intrigue plus ciblés et spécialisés.