A Game of Thrones The Board Game (Second Edition)
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- Designer: Christian T. Petersen, Kevin Wilson
- Nombre de joueurs : 3-6
- La recréation : 120-240 min.
- Âges recommandés: 14+
- Langue : Anglais
Le roi Robert Baratheon est mort et les terres de Westeros se préparent au combat.
Dans la deuxième édition deA Game of Thrones: Le jeu de société , trois à six joueurs assument les rôles des grandes maisons des sept royaumes de Westeros, alors qu'ils se disputent le contrôle du trône de fer grâce à l'utilisation de la diplomatie et de la guerre. Basé sur la série de romans fantastiques à succès A Song of Ice and Fire de George R.R. Martin, A Game of Thrones est un jeu de plateau épique dans lequel il faudra plus que la force militaire pour gagner. Allez-vous prendre le pouvoir par la force, utiliser des mots mielleux pour vous frayer un chemin sur le trône ou rallier les citadins à vos côtés? Grâce à une planification stratégique, une diplomatie magistrale et un jeu de cartes intelligent, étendez votre influence sur Westeros!
Pour commencer le jeu, chaque joueur reçoit une armée d'unités de fantassin, de chevalier, d'engin de siège et de vaisseau, ainsi qu'un ensemble de jetons Ordre et d'autres composants nécessaires. Chaque joueur reçoit également un jeu de cartes Maison uniques, qui sont utilisées comme chefs dans des batailles contre des maisons rivales.
Chaque tour du jeu est composé de trois phases: la phase Westeros, la phase de planification et la phase d'action. La phase Westeros représente des événements spéciaux et des activités quotidiennes à Westeros. Il existe trois decks Westeros différents, et chacun indique une action globale différente, affectant potentiellement tous les joueurs.
La phase de planification est peut-être la plus importante. Ici, vous attribuez secrètement des ordres à toutes vos unités en plaçant un jeton Ordre face cachée sur chaque zone que vous contrôlez qui contient au moins un chevalier, un fantassin, un navire ou un engin de siège. Cette partie du jeu met l'accent sur la diplomatie et la déduction. Pouvez-vous faire confiance à l'alliance que vous avez conclue. Trahirez-vous votre allié et marcherez-vous sur lui? Les joueurs peuvent se faire des promesses d'aide ou de paix, par exemple, mais ces promesses ne sont jamais contraignantes. Le résultat est des négociations tendues et convaincantes, qui se terminent souvent par des coups de poignard dans le dos dignes de Westeros!eros!
Pendant la phase d'action, les ordres sont résolus et la bataille est engagée! Lorsque les armées se rencontrent au combat, elles choisissent secrètement l'une de leurs cartes Maison pour ajouter de la force à la bataille. Enfin, les maisons peuvent consolider leur pouvoir dans les zones qu'elles contrôlent et utiliser ce pouvoir à l'avenir pour influencer leur position dans la cour du trône de fer et pour se dresser contre les hordes sauvages.
En plus de présenter des graphismes mis à jour et un ensemble de règles clarifié, cette deuxième édition de A Game of Thrones comprend des éléments des extensions A Clash of Kings et A Storm of Swords, y compris les ports, les garnisons, les cartes Wildling et les moteurs de siège, tout en présentant de nouvelles des innovations telles que les écrans de joueurs et les cartes Tides of Battle.
Les cartes Tides of Battle sont un mécanisme optionnel qui apporte un élément d'imprévisibilité au combat, représentant des changements erratiques dans l'élan de la guerre en raison de facteurs tels que la météo, le moral et l'opportunité tactique. Lors de chaque combat, les deux joueurs piochent une carte Marées de Bataille d'un deck commun et sa valeur modifie la force de la carte Maison choisie. De plus, une telle carte peut également contenir des icônes qui peuvent affecter le résultat de la bataille ... ce qui confère un nouveau niveau d'intensité à vos engagements militaires.
Développé par:
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Réimplémentations:
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- (2006