Gloomhaven
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Gloomhaven est un jeu de combat tactique d'inspiration européenne dans un monde persistant aux motivations changeantes. Les joueurs joueront le rôle d'un aventurier errant avec leurs propres compétences et leurs propres raisons de voyager dans ce coin sombre du monde. Les joueurs doivent travailler ensemble par nécessité pour nettoyer les donjons menaçants et les ruines oubliées. Au cours du processus, ils amélioreront leurs capacités avec de l'expérience et du butin, découvriront de nouveaux endroits à explorer et à piller, et développeront une histoire toujours ramifiée alimentée par les décisions qu'ils prennent.
C'est un jeu avec un monde persistant et changeant qui se joue idéalement sur de nombreuses sessions de jeu. Après un scénario, les joueurs prendront des décisions sur ce qu'il faut faire, ce qui déterminera la façon dont l'histoire se poursuivra, un peu comme un livre «Choisissez votre propre aventure». Jouer à travers un scénario est une affaire de coopération où les joueurs se battront contre des monstres automatisés en utilisant un système de cartes innovant pour déterminer l'ordre de jeu et ce qu'un joueur fait à son tour.
À chaque tour, un joueur choisit deux cartes à jouer de sa main. Le nombre sur la carte du dessus détermine leur initiative pour le tour. Chaque carte a également une puissance supérieure et inférieure, et quand c'est le tour d'un joueur dans l'ordre d'initiative, ils déterminent s'il faut utiliser la puissance supérieure d'une carte et la puissance inférieure de l'autre, ou vice-versa. Les joueurs doivent cependant faire attention, car avec le temps, ils perdront définitivement des cartes de leurs mains. S'ils prennent trop de temps pour nettoyer un donjon, ils peuvent finir par être épuisés et forcés de battre en retraite.
C'est un jeu avec un monde persistant et changeant qui se joue idéalement sur de nombreuses sessions de jeu. Après un scénario, les joueurs prendront des décisions sur ce qu'il faut faire, ce qui déterminera la façon dont l'histoire se poursuivra, un peu comme un livre «Choisissez votre propre aventure». Jouer à travers un scénario est une affaire de coopération où les joueurs se battront contre des monstres automatisés en utilisant un système de cartes innovant pour déterminer l'ordre de jeu et ce qu'un joueur fait à son tour.
À chaque tour, un joueur choisit deux cartes à jouer de sa main. Le nombre sur la carte du dessus détermine leur initiative pour le tour. Chaque carte a également une puissance supérieure et inférieure, et quand c'est le tour d'un joueur dans l'ordre d'initiative, ils déterminent s'il faut utiliser la puissance supérieure d'une carte et la puissance inférieure de l'autre, ou vice-versa. Les joueurs doivent cependant faire attention, car avec le temps, ils perdront définitivement des cartes de leurs mains. S'ils prennent trop de temps pour nettoyer un donjon, ils peuvent finir par être épuisés et forcés de battre en retraite.