Scythe - Collector's Avenue

Scythe

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Description


C'est une période de troubles dans l'Europe des années 1920. Les cendres de la première grande guerre assombrissent encore la neige. La cité-état capitaliste connue simplement sous le nom de «The Factory», qui a alimenté la guerre avec des mechs lourdement blindés, a fermé ses portes, attirant l'attention de plusieurs pays voisins.

Faux est un jeu de construction de moteurs situé dans une période des années 1920. C'est une période d'agriculture et de guerre, de cœurs brisés et d'engrenages rouillés, d'innovation et de bravoure. Dans Scythe, chaque joueur représente un personnage de l'une des cinq factions d'Europe de l'Est qui tentent de gagner leur fortune et de réclamer la participation de leur faction dans les terres entourant la mystérieuse Usine. Les joueurs conquièrent un territoire, enrôlent de nouvelles recrues, récoltent des ressources, gagnent des villageois, construisent des structures et activent des mechs monstrueux.

Chaque joueur commence le jeu avec une puissance de ressources, des pièces de monnaie, un sens du combat et une popularité différents, un emplacement de départ différent et un objectif caché. Les positions de départ sont spécialement calibrées pour contribuer à l'unicité de chaque faction et à la nature asymétrique du jeu que chaque faction commence toujours au même endroit. e).

Scythe donne aux joueurs un contrôle presque complet sur leur destin. À part la carte d'objectif caché individuelle de chaque joueur, les seuls éléments de chance ou de variabilité sont les cartes «rencontre» que les joueurs tireront lorsqu'ils interagissent avec les citoyens des terres nouvellement explorées. Chaque carte de rencontre offre au joueur plusieurs options, lui permettant d'atténuer la chance du tirage au sort grâce à sa sélection. Le combat est également motivé par des choix, pas par la chance ou le hasard.

Scythe utilise un mécanisme de sélection d'action simplifié sans rounds ni phases pour maintenir le gameplay à un rythme soutenu et réduire les temps d'arrêt entre les tours. Bien qu'il y ait beaucoup de conflits directs pour les joueurs qui le recherchent, il n'y a pas d'élimination de joueurs. .

Chaque partie de Scythe a un aspect de construction de moteur. Les joueurs peuvent améliorer les actions pour devenir plus efficaces, construire des structures qui améliorent leur position sur la carte, enrôler de nouvelles recrues pour améliorer les capacités des personnages, activer des mechs pour dissuader les adversaires d'envahir et étendre leurs frontières pour récolter de plus grands types et quantités de ressources. Ces aspects de construction du moteur créent un sentiment d'élan et de progrès tout au long du jeu. L'ordre dans lequel les joueurs améliorent leur moteur ajoute à la sensation unique de chaque jeu, même lorsqu'ils jouent plusieurs fois à une faction.

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